A downloadable project

Schöne Sonnenuntergänge, alte Autos, ein klitzekleiner Mordfall und ein Sommer der nie zu enden schien...

Tauche als John, Lysandra und Timothy  in eine Welt voller Nostalgie, sinnloser exzessiver Gewalt und einem kleinen Mordkomplott ein, um dir die Gunst der lokalen Mafia zu verdienen. (Schließlich wollen sie dich fälschlich für den Mord, an des Bosses Tochter umlegen.) 

Bösewicht Lawrence, John, Lysandra und Timothy nebeneinander.

John ist kein Marinesoldat, sondern nur verschuldeter Diner-Besitzer am Stadtrand. (Ohne Kundschaft wohlgemerkt.) Daher muss er im laufe dieses unverhofften Abenteuers viele neue Fähigkeiten erlernen, um seinen Feinden ordentlich Einhalt zu gebieten.

John kann Gegner leise ausschalten.

Das Diner
dient als Möglichkeit passiv einkommen zu generieren um Outfits und Upgrades zu erwerben. Außerdem soll es die generelle Optik der Spielwelt auf einen Blick einfangen und zusammenfassen.
Das Diner bei Sonnenuntergang.
Ein Grundriss für den Realismus-Faktor.
Johns Büro.

Team:
Theo Schuhmann (Artworks und Texte)

CREDITS
This game was created at the Visualistaion and Interaction in Digital Media (VIS) program of HS Ansbach

Supervised by:  Prof. Sebastian Stamm (Design 2025/26)

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Visual Vertival Slice (OnePageDesign).pdf 26 MB

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